sábado, 19 de junio de 2010

IDEAS PRINCIPALES DE ESTANDARES DE LA UNESCO


ESTANDARES Y COMPETENCIAS UNESCO LONDRES 2008

En el enfoque relativo a Nociones Básicas:
Política: El docente al conocer la políticas educativas frente a la calidad, equidad e iniciativa abierta de los actores debe mostrar coherencia entre lo que contiene estas políticas teóricamente y su implementación en el aula para haya una incrementación en la escolarización, en la calidad en los recursos educativos y una mejor proyección de estudiante a futuro.
Plan de estudios: El docente debe permear el plan de estudio con el del desarrollo básico de alfabetización en las TIC, transversalizando estas competencias de TICS en todas las áreas del conocimiento.

En el enfoque relativo a la profundización:
*Pedagogía: El docente genera oportunidades de apropiación del conocimiento para la aplicación en la resolución de problemas en la vida diaria, haciendo uso de el aprendizaje colaborativo, el aprendizaje basado en problemas y proyectos.

*TIC: Los docentes se alfabetizan en el conocimiento de las nuevas herramientas informáticas emergentes, las utilizan en diferentes áreas y para todo tipo de actividades apoyando los procesos de enseñanza- aprendizaje

En el enfoque relativo a la generación del conocimiento
*organización y administración: Los docentes generan transformaciones en los procesos de enseñanza- aprendizaje en la que se involucra la comunidad educativa en general; siendo idóneos en el liderazgo y la innovación en la utilización de las TIC.

*Formación profesional: El docente es un generador de conocimientos, modelo idóneo de sus estudiantes en la producción, ejecución y utilización de las TIC para el enriquecimiento de las prácticas de enseñanza aprendizaje.

LOS CONTENIDOS ABIERTOS




Los contenidos abiertos son materiales, documentos educativos y recursos de aprendizaje a disposición del público en general sin ninguna restricción de derechos de autor, variaciones y modificación por parte de terceros.
Como por ejemplo Moodle es un Sistema de Gestión de Cursos de Código Abierto (Open Source Course Management System, CMS), conocido también como Sistema de Gestión del Aprendizaje (Learning Management System, LMS) o como Entorno de Aprendizaje Virtual (Virtual Learning Environment, VLE). Es una aplicación web gratuita que los educadores pueden utilizar para crear sitios de aprendizaje efectivo en línea. Moodle.org es el sitio de nuestra comunidad donde se crea y discute Moodle.
http://moodle.org/

Cuadernia que sirve para crear materiales multimedia destinados al aprendizaje
http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/recursos/tkcontent?idcontent=37944&texonly=false

50 IPHONE


PROYECTO UTILIZACION DEL IPONE
Descripción general del proyecto: Área: lenguaje Grado: Quinto
Tema: Nuevos cuentos a partir de viejas historia
Secuencia didáctica:
1-Apartir del tema, se les pedirá a los estudiantes que inicien bajando de internet un cuento tradicional y que lo descarguen en cualquiera de los formatos que el Iphone permite.
2-Se pedirá que por readplease free.ink (programa que tendrán que descargar) escuchen la lectura del cuento escogido.
3-los estudiantes deben cambiar las características de los personajes de la historia registrando el borrador en Word y enviándolo al correo electrónico de sus compañeros.
4-Los compañeros darán comentarios al trabajo haciendo devolución por medio del chat o llamada al Iphone.
5-Finalmente, el estudiante presentará su historia en un video con el programa Xtranormal el cual proyectará en video beam desde su Iphone.

EL PAPEL DE LA ACADEMIA


1. Comunicación extra clase por conexión a internet: chat, email, blog, llamadas grupales, entre docentes y estudiantes.

2. Las tic han permeado los procesos de enseñanza aprendizaje innovando en la manera de enseñar con el uso de tableros electrónicos, uso de distintos formatos de toma de notas, uso de la consulta en línea, entre otros.

3. Hay un marcado crecimiento del bilingüismo y del alfabetismo en medios digitales.

Parrafo explicativo de TAG


El informe horizon plantea “que las personas esperan poder trabajar, aprender y estudiar cuando quieran y en donde quieran”. Debido a las múltiples actividades de ser humano quien debe distribuir el tiempo entre el trabajo, el hogar y su formación profesional sin quedarle casi tiempo para el esparcimiento y las relaciones sociales surge esta tendencia como un aliciente a su estilo de vida agitado y ocupaciones que generan un ir y venir que fatiga. La conexión a internet, en cualquier punto del territorio nacional y mundial permite que esto pueda lograrse muy pronto, de manera que con la virtualidad genera nuevos métodos pedagógicos, posibilita nuevas formas de auto aprendizaje, propicia nuevos conceptos de trabajo colaborativo, se adquiera información de primera mano, justo a tiempo y en todo momento, además, optimiza o aprovecha el tiempo y el lugar para el recibo y entrega de información valiosa y significativa haciendo uso la computadora, como herramienta de acceso a la información y medio de comunicación global

Nube de TAG tendencia




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RESPUESTA A JUANITA


Juanita, el informe horizon cuenta como las tecnologías modernas como el celular, el ipone, el internet, el chat, entre otras, afectarán los proceso de enseñanza- aprendizaje y el papel del docente y los estudiantes. Por ejemplo, horizon 2010 dice que no sólo podemos aprender estando en clase con el profesor, sino que podemos utilizar el internet para aprender historia de Colombia y consultar en bibliotecas y desde allí obtenemos también un aprendizaje significativo.

martes, 15 de junio de 2010

Sesion 4 Mis aprendizajes



En el curso Herramientas de Autor I, conocimos el programa camstudio, herramienta que permite hacer una grabación la actividad de tu pantalla en una película de video en formato AVI, dando la posibilidad de guiar por medio de un tutorial a las personas que no conocen un determinado programa. El camstudio es fácil de manejar, practico y se tiene acceso desde cualquier computador.
En Pedagogía e ingeniería del software educativo, iniciamos desarrollando la encuesta del ciudadano digital, luego iniciamos lectura de los “Logros indispensables para el estudiante del siglo XXI” que hacen referencia a las habilidades, el conocimiento y las competencias que deben dominar los estudiantes. Nos centramos en la competencia en manejo de información, medios y tecnologías de la información y la comunicación (tic). El cual tiene tres componentes: Manejo de la información, alfabetización en medios y competencias en TIC. Por grupos construimos una propuesta metodológica que permitiera abordar uno de estos componentes o los tres.
Finalmente, aprendimos a realizar una nube de tag, que es un transmisor de información por etiquetas.

sábado, 12 de junio de 2010

VIDEO COMPETENCIAS MAESTROS DEL SIGLO XXI

APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA 10 Y 11




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PROPUESTA DESARROLLO COMPETENCIA DE MANEJO DE LA INFORMACION

PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DE MANEJO DE LA INFORMACIÓN…

OBJETIVO: Crear una actividad que permita evidenciar la competencia de lectura crítica y selección de la información extraída de internet.
TIPS PARA EVIDENCIAR ESTA COMPETENCIA:
•Formular preguntas que expresen su necesidad de información e identificar qué requiere indagar para resolverlas.
•Elaborar un plan que oriente la búsqueda, el análisis y la síntesis de la información pertinente para resolver sus preguntas.
•Identificar y localizar fuentes de información adecuadas y confiables.
•Encontrar, dentro de las fuentes elegidas, la información necesaria.
•Evaluar la calidad de la información obtenida para determinar si es la más adecuada para responder a sus necesidades.
•Clasificar y Organizar la información para facilitar su análisis y síntesis.
•Analizar la información de acuerdo con el plan establecido y con las preguntas formuladas.
•Sintetizar la información y utilizar y comunicar efectivamente el conocimiento adquirido.
SECUENCIA DIDÁCTICA:
1. Remitir a las estudiantes a cinco blogs de desarrollo específico del tema de la mitología universal.
2. Presentar a las estudiantes una guía de análisis que permitirá evidenciar el proceso de lectura crítica en cada uno de los blogs. Esta guía será desarrollada en el formato de googledocs.
3. Tener en cuenta para el desarrollo de la guía el aspecto crítico frente a temas como: el contenido, la creatividad, la organización y pertinencia de la información, el público y la intención comunicativa del blog, el respeto por los derechos de autor y las licencias respectivas.
4. Pedir a las estudiantes presentar las sugerencias de mejoramiento respectivas para cada uno de los blogs.
5. Crear un blog grupal que dé cuenta del tema de mitología universal propuesto, en el que se evidencie la puesta en escena del trabajo colaborativo y eviten cometer las falencias identificadas en los blogs analizados.

viernes, 11 de junio de 2010

Sesion 3 Mis aprendizajes




En la clase con el profesor Josué Machuca nos dirigimos hacia dos objetivos de aprendizaje: Primero, el acercamiento general a los “Estándares de Competencias en TIC para Docentes la UNESCO- Londres 2008” Los estándares pretenden mejorar la educación y para ello se marcan nuevas directrices en los cinco componentes del sistema educativo que son: pedagogía, práctica y formación profesional de docentes, plan de estudios (currículo) y evaluación, organización y administración de la institución educativa y, utilización de las TIC. Cada uno de estos componentes se mira desde tres enfoques: nociones básicas en TIC, profundización del conocimiento y generación del conocimiento. Para acercarnos al tema se repartieron los cinco componentes para exponerlos por medio de un video. Cada grupo de trabajo realizó su presentación y aunque casi no se entendían, sí logramos aprender truquitos que no se deben hacer cuando se está filmando. Es necesario observar otra vez los videos para aprender la esencia de los componentes y ponerla en práctica. El segundo objetivo se dirigia a lograr que el video filmado se suba a Youtube y al blog, quedando este trabajo de compromiso para la próxima sesión.

Para concluir, considero que la reflexión en los videos y las prácticas de clase deben cambiar nuestras ideas y pensamientos tradicionales de educación, si el video “PROYECTO Fesebook” no mueve este sentimiento de cambio de vida y estilo de trabajo, podría decirse que somos "muertos vivientes" en el siglo XXI.